Root Nation遊戲遊戲文章2021年最好的遊戲

2021年最好的遊戲

-

去年是艱難的一年,但遊戲迷們沒有什麼可抱怨的:不僅推出了多款優秀的遊戲,而且還發布了兩款新遊戲機。 有事件! 在這一切的背景下,2021年似乎更平靜,甚至更無聊。 當全世界都在忙著最終購買難以捉摸的遊戲機時,開發人員正在慢慢地發布他們的第一個獨家遊戲。 它們仍然不夠,許多備受矚目的發布已被推遲到 2022 年。 在這方面,客觀上我們可以說它不是那麼有趣。 但每個月都有一些事情出現,許多已經存在了十多年的著名特許經營權再次被提醒自己。 所以讓我們一起記住我們必須玩的所有最有趣的事情。 是的,我們確實錯過了一些東西,所以不要抱怨我們忘記了 Psychonauts 2。我們沒有忘記,只是沒有時間! 所以,2021年最好的遊戲。 追了!

另請閱讀:

15. 奇異人生:本色(第九層)

生活很奇怪:本色

原因:熱門系列的複活

也許“復活”是一個大詞,但很難不注意到對奇異人生系列的興趣下降,其續集和衍生產品已經不再引起興奮。 隨著 True Colours 的發布,這種情況發生了變化——這次是美國工作室 Deck Nine 的一個新部分。

新穎性不僅擁有更好的畫面,而且還有一個非常有趣的故事,一個令人愉快的劇本和一個有趣的角色組合。 好的表演,好的音樂和好的情節——這裡有很多值得稱讚的地方。

另請閱讀: 奇異人生:原汁原味評論 - 原版終於被超越了嗎?

14.生化危機村(Capcom)

生化危機村

原因:該系列與時俱進

生化危機在保持真實的同時發生變化。 以生化危機村為例,它成功吸引了大量玩家的關注並重新進入主流。 首先,這要歸功於具有超凡魅力的人物和有趣的設置。

- 廣告 -

生化危機村的氣氛無法被帶走,很少有人會反駁,但有那麼可怕嗎? 網上關於這個話題的爭論很多,每個人都有自己的看法。 但有一件事是肯定的:該系列與時俱進,並提供了最快的活動。 也許她失去了什麼。 然而,粉絲們沒有什麼可抱怨的:經典愛好者得到翻拍。

另請閱讀: 生化危機村評論 - 非常好

13. 生物突變體(實驗 101)

Biomutant

目的:不可抑制的樂觀主義

幾乎被所有人唾棄,Biomutant已經成為今年最具爭議的遊戲之一。 這個小工作室的創作被轉了好幾次,到最後都很難理解是什麼。 但這次發布並沒有幫助她從新的一面展示自己——遇到技術困難和非傳統遊戲玩法的評論家不屑一顧,稱她為失敗者。 也許一無所有。

Biomutant 是在內容豐富的世界中講述有趣故事的大膽嘗試。 她不試圖模仿別人,一切都按照自己的方式去做,從而產生了非常時尚、天真和令人興奮的東西。 很少有其他遊戲能讓你充滿東方智慧的樂觀情緒。 也許你應該給她一個機會。

另請閱讀: 回顧生物突變體 - 陰、陽、天際

12. 銀河戰士恐懼(水星Steam)

銀河戰士恐懼

原因:忠於傳統

銀河戰士系列有很多尊重,但很少有新遊戲出來。 原因是傳統上銷量低。 這只是隨著超級流行的 Nintendo Switch 控制台上的 Metroid Dread 的發布而改變。 在這裡,關於外星怪物的二次元射擊遊戲的新部分打破了所有記錄,甚至獲得了年度遊戲的提名。

一方面,這幾乎是“地鐵”子流派的理想代表。 充滿秘密的地圖、複雜但誠實的遊戲玩法和完美的控制使 Metroid Dread 與許多同類產品不同,但野心不足和有問題的界面阻止了它在我們的評分中上升。

另請閱讀: 銀河戰士恐懼評論 - 任天堂成長的一面

11. Kena:精神之橋(Ember Lab)

基納:精神之橋

原因:來自新工作室的出色處女作

您可能不了解 Ember Lab,對此有一個解釋 - 它才剛剛開始。 起初,《Kena: Bridge of Spirits》作為宣傳 PS5 的眾多項目之一出現,但它並沒有迷失在其他人的海洋中,而是成功地成為了真正的熱門產品和今年秋季最亮的版本之一。

- 廣告 -

它有很多值得喜愛的地方:你甚至不會從獨立工作室獲得的華麗視覺效果、簡單但精緻的遊戲玩法,以及大量的魅力。 另外,很高興看到大型出版商如何與一家普通的工作室合作並幫助它起步。

另請閱讀: Kena: Bridge of Spirits Review - 來自一個小工作室的精彩遊戲

10. 它需要兩個(Hazelight Studios)

難兄難弟

目的:《出路》和《兄弟:兩個兒子的故事》作者的合作傑作

我們已經習慣了與 EA 完全不同的東西,但有時出版商可以通過像 It Takes Two 這樣的原創項目來取悅我們。 著名的 Youssef Fares 出品的遊戲瞬間愛上了觀眾,成為過去一年最好的合作發行之一。 首先,它的特點是創造者的無盡創造力,他們開發了一場冒險,沒有一個級別與另一個相似。

或許唯一能指出的就是劇情,這引起了我們編輯部的諸多質疑。 但在遊戲性方面,沒有什麼能比得上It Takes Two,而且今年它獲得了不止一項提名也就不足為奇了。

另請閱讀: 它需要兩次審查 - 一個有缺陷的偉大遊戲

9. 極樂迪斯科:最終剪輯版 (ZA/UM)

迪斯科極樂世界:最終切入

目的:一款出色的遊戲找到了自己的聲音,並在所有剩餘的平台上出現。

《極樂迪斯科》不是一款新遊戲,但這並不意味著我們不會再重溫它。 直到 2021 年,由於平台數量有限,大量玩家無法接觸這款愛沙尼亞大作,但《極樂迪斯科:最終剪輯版》不僅盡一切可能發布,而且還對遊戲進行了多項改進。

其中最主要的是配音,多麼好的聲音啊! 工作室沒有外包表演,而是自己做,結果非常好,爵士音樂家 Lenval Brown 可以很容易地與 Jason I. Kelly 和 Deathloop 的 Ozioma Okaga 一起被認為是今年的開幕。

此外,這款精彩的 RPG 充滿了新的對話和任務。 如果不是因為僅通過大量補丁修復的煩人錯誤,此版本可能會佔據一席之地甚至更高版本。 但即便如此,也不能不提近年來最好的敘事 RPG 之一。

另請閱讀: 極樂迪斯科:最終剪輯版評論 - 傳奇角色扮演遊戲變得更大

8. 殺手 3(IO 互動)

殺手3

為什麼:仍然是最好的殺手模擬器

“殺手”還活著,“殺手”會活著。 幸運的是,對於該系列的粉絲來說,它得到了很好的掌握,隨著第三部的發布,IO Interactive 已經滿懷信心地完成了它的三部曲。 無與倫比的精巧地點和致命謎題大師,這些傢伙為我們提供了可能是該系列中最好的遊戲。 它唯一缺乏的是更連貫的情節和更多的關卡。

Hitman 3 在發佈時沒有為所有人啟動,這並沒有幫助。 許多玩家抱怨缺乏本地化,在工作室完全獨立後消失了。

殺手 3 取得了成功,現在它的開發人員正在努力改編詹姆斯邦德電影。 還會不會。

另請閱讀: Hitman 3 Review - 三部曲的一個出色但可預測的結論

7. 歸來 (Housemarque)

退貨
這裡可能沒有令人興奮的圖形,但你不能從 Returnal 中拿走的一件事是它可以立即加載。

原因:精彩的動作和令人難忘的視覺系列

對《回歸》寄予厚望。第一個嚴肅的獨家 PlayStation 5 年 2021 號計畫要么成功,要么失敗,我們仍然想知道在管理層眼中結果如何 Sony,但我們確信我們真的很喜歡它。

Returnal 是工作室的新作品,它為世界帶來了 Matterfall、Alienation 和 Resogun。 它講述了太空探險家 Celine Vassos 的冒險經歷,他的飛船墜毀在神秘的 Atropos 星球上。 遊戲融合了心理恐怖元素和roguelike遊戲籌碼。 這很難玩,而且沒有保存能力,你必須不斷地從頭開始。 但這已經是一種類型了。

另請閱讀: Returnal Review - 當你喜歡一個遊戲而它不喜歡的時候

6. Forza Horizo​​​​n 5(遊樂場遊戲)

極限競速地平線5

理由:非常漂亮

Xbox 喜歡特許經營權。 如果你不拿光環和戰爭機器,那麼從重要性上來說,極限競速本身可以被認為是主要的。 在這個名稱下,兩個系列的賽車模擬器共存 - 現實而不是現實。 而《極限競速:地平線》始終吸引著大眾的極大關注。

與前幾部一樣,《極限競速:地平線 5》延續了在開放世界中競速的理念。 這一次,玩家被傳送到陽光明媚的墨西哥,與第四部多雲和下雪的英國明顯不同。 地點的選擇引起了激烈的爭議,因為許多人在網絡上的不可靠洩密後寄希望於日本。 但即便如此,評論家們仍然對 Forza Horizo​​​​n 5 感到高興。

Forza Horizo​​​​n 5在許多方面確實與之前的劇集相似。 還是美得驚人。 和以前一樣,一大堆汽車。 和以前一樣,一個詳細的世界。 這是新奇事物的強弱一面,它在所有方面都重複了其前輩的公式,幾乎沒有添加任何自己的內容。 如果你喜歡這個公式,那就太好了。 但如果你在等待新的東西……

極限競速地平線5

Forza Horizo​​​​n 5的主要成就是它在新舊硬件上的表現如何。 從圖形上看,它是 Xbox Series X 上最令人印象深刻的遊戲之一。它唯一的主要問題是多人遊戲組件——許多粉絲對發現一個帶有非常可疑的 AI 的空曠世界感到失望。 它仍在進行中,但我懷疑是否還有一個 Game Pass 訂閱者沒有體驗過 Playground Games 的里程碑式版本。

另請閱讀: Forza Horizo​​​​n 5評論 - 仍然是該類型中最好的,但不是時候改變了嗎?

5.漫威的銀河護衛隊(Eidos-Montréal)

漫威的銀河護衛隊

為什麼:也許是近年來最好的漫畫改編

漫威的銀河護衛隊成為今年的主要驚喜。 在許多方面,由於大大低估了期望:在去年的失敗之後 “復仇者聯盟” 玩家對漫威宇宙中的所有項目都非常負面,除了《蜘蛛俠》,新奇的第一部預告片不成功也無濟於事。

幸運的是,在給它一個機會之後,我們發現漫威的銀河護衛隊是今年最好的遊戲之一。 沒有復仇者聯盟貪婪的企業文化的暗示,但有很多靈魂和一個令人驚訝的好故事。 出色的配樂、出色的視覺效果和與原始素材非常接近的角色(甚至被兩部故事片扭曲)都使《銀河護衛隊》成為出色的發行版。

另請閱讀: 漫威銀河護衛隊評論——令人難以置信的美麗和令人驚訝的深情

4. Bowser's Fury(任天堂 EPD)

超級馬里奧3D世界+ Bowser's Fury

原因:全新演繹有史以來最好的馬里奧遊戲之一

如果 Bowser's Fury 再大一點,它會更接近第一線,但事實證明,它不是獨立遊戲,而是超級馬里奧 3D 世界的 DLC。 八年前的遊戲多久會推出一次附加組件? 任天堂一切皆有可能,當他們需要出售他們標誌性的 Wii U 平台遊戲的翻版時,他們決定在原始版本中添加一個全新的章節。 結果很酷。

Bowser's Fury 從《超級馬里奧 3D 世界》中吸取了很多,但增加了更多的自由度。 這是一個完全開放的世界,擁有自己的秘密和史詩般的 Boss 戰。 你甚至可以說這是馬里奧系列中最恐怖的遊戲。 作為一個平台遊戲,它幾乎是完美的。 此外,沒有什麼可責備她的。 而且這對公司來說也是一款很棒的遊戲,因為你們可以一起玩,即使是在“助手”模式下。

另請閱讀: Super Mario 3D World + Bowser's Fury 回顧——一瓶兩部傑作

3.光環無限(343產業)

光環無限

原因:標誌性的特許經營從未如此出色

前不久,來自的遊戲 Microsoft,但到了 2021 年,情況會改變。美國巨頭的力量正在緩慢但堅定地開始發布視頻遊戲,其中許多遊戲不僅是體面的,而且是帶有“非常”前綴的體面。這也適用於 343 Industries 的作品,這間工作室近年來簡直就是在折磨《光環:無限》。

Halo Infinite 的開發故事不適合膽小的人。 計劃多次改變,遊戲被重寫。 解僱、醜聞和推遲發布日期 - 遊戲經歷瞭如此之多,以至於許多人已經確定它的失敗。 而去年的慘敗,當遊戲的預告片迫使發行商推遲發行時,才證實了這一點,但是……擔心是徒勞的。 幾乎所有的。

光環無限

看起來像 Halo 這樣的長期連續劇的續集似乎並不難:所有元素都已經到位,期望已知,公式已編寫。 但取悅粉絲並不總是那麼容易——尤其是當他們仍然以原工作室的作品為例時。 為了取悅老玩家和新玩家,343 結合了新舊元素,將士官長置於第一部非常熟悉的地圖上,但使其成為開放世界,是該系列的首創。 結果……很酷。 是的,地平線零黎明還有很長的路要走,但我們終於看到了特許經營權的增長。 好吧,主要的事情 - 射擊 - 保持在同一水平。 更重要的是,扮演士官長從未如此酷炫,這適用於故事戰役和多人遊戲,順便說一句,這是第一次完全免費。 如果您有 Xbox,這是一個不容錯過的版本。

另請閱讀: Halo Infinite Review - 感謝您的光環

2. Deathloop(Arkane Studios)

Deathloop

原因:引人入勝的情節和經過驗證的模擬沉浸大師的遊戲玩法

很長一段時間,沒有人能理解死亡循環是什麼。 傑出工作室 Arkane 的新項目給了我們傑作《恥辱》和《獵物》,提出的問題多於答案。 但是,這裡不再重複這種情況 絞死亡,當小島本人助長了神秘氣氛時,營銷人員應為一切負責,他們徹底搞砸了廣告活動。 儘管有很多新的預告片——事實上,它們在所有或多或少的重要事件中播放了一年——它們沒有任何意義。

當 Deathloop 出現時,我們很快意識到它並不像看起來那樣。 這不是一款面向眾多用戶的射擊遊戲,而是一款秉承工作室最佳傳統的故事遊戲,但網絡元素的穿插非常有趣。 由於演員的出色工作,柯爾特陷入時間循環的故事在我腦海中停留了很長時間,而死亡循環本身的世界以其獨特的六十年代精神風格,與眾不同。 好吧,最重要的是,開發人員能夠再次顛覆整個類型。

另請閱讀: 死亡循環評論 - 上癮的瘋狂

1. Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)

棘輪與叮噹聲:裂谷

原因:技術完美且極具魅力的不朽系列新部分

我已經能聽到評論者憤怒的呼喊聲,但沒有人阻止你製作自己的名單。 至於我們,在我們玩的所有遊戲中,沒有比 PS5 的旗艦版本產生更大的影響,它承諾展示為什麼你應該購買新遊戲機。

Ratchet & Clank:Rift Apart 是特許經營的延續,其年齡不是按前十年計算的。 從 PS2 開始,它就被拿來與皮克斯卡通片相提並論,無論它是在哪個遊戲機上發布的,它的圖形和遊戲玩法總是給人留下深刻的印象。

就《瑞奇與叮噹:裂痕》而言,開發者面臨著一項艱鉅的任務:既要取悅那些因 2016 年重製版而感到惱火的系列粉絲,又要吸引新玩家。而且 - 他們應該發布今年最令人印象深刻的遊戲和主要獨家遊戲 Sony。他們做到了這一切。

棘輪與叮噹聲:裂谷

Rift Apart 繼續了 lombax Ratchet 和他的機器人夥伴 Clank 的故事,故事以 Ratchet & Clank: Nexus 的發布而告終。 在享受了當之無愧的休息後,瑞奇發現討厭的邪惡博士回來了。 這一次,不僅是他自己的星係受到威脅,還有許多維度。 不僅危險的測試在等待,而且還有與 Lombax 種族代表的會面,甚至在第一部分的事件發生之前就消失了。

Rift Apart 充分利用了新鐵桿。 每秒 60 幀、光線追踪、資產的快速加載、DualSense 控制器的新花里胡哨 - 玩它,你會真正明白幾代人的變化。 但這不僅僅是乳液:魅力和標誌性幽默終於回歸了,觀看主角的冒險很有趣。 毫無疑問 - Ratchet & Clank: Rift Apart 不容錯過。

另請閱讀: Ratchet & Clank: Rift Apart 評論 - 只是空間!

榮譽獎:

今年的主要失望

  • 戰場2042 ——空空如也,未完全準備好,《戰地 2042》早早問世,成為射擊愛好者的主要失望。
  • 死靈書:僱傭槍手 ——一個偉大的射手以非常原始的狀態出現,即使是最強大的鐵桿也完全沒有優化。
  • 騎手 - ——這款遊戲並非沒有潛力,但由於服務器的醜陋操作和可怕的延遲,一開始就被扼殺了。 另一個,不是第一個,也不是最後一個,是倉促釋放的受害者。
  • 毀滅全明星 ——一款非常、非常歡快、明快的多人遊戲沒有得到應有的支持,現在死氣沉沉。
- 廣告 -
註冊
通知有關
客人

0 留言
嵌入式評論
查看所有評論